01 / DESCOPERĂ
Ideile devin vizibile
Cubulețe și bețișoare, ceasuri, bani, figuri și grafice: exerciții pe care copilul le vede și le atinge, de la clasa pregătitoare la clasa a VIII-a.
EXPLORARE VIZUALĂ
WayMathO lume de descoperit, în română
Și dacă matematica ar fi un loc în care copiii pot încerca, desena și descoperi singuri?
Pentru minți curioase de 5–15 ani
O idee simplă
Nu doar cifre pe o pagină. Ci lucruri pe care le poți împărți, muta, desena și privi din alt unghi. WayMath pornește de la curiozitatea copiilor și le lasă loc să descopere în ritmul lor.
Un mic experiment
Uneori, o întrebare bună începe cu câteva mere. Încearcă o idee inspirată de WayMath.
Exemplu interactiv · Nu este aplicația
Avem două coșuri. Adaugă sau scoate mere și vezi cum se împart în mod egal.
Numărul se schimbă din două în două pentru a păstra împărțirea egală.
Grămada de mere
Cum ne imaginăm experiența
01 / DESCOPERĂ
Cubulețe și bețișoare, ceasuri, bani, figuri și grafice: exerciții pe care copilul le vede și le atinge, de la clasa pregătitoare la clasa a VIII-a.
EXPLORARE VIZUALĂ02 / ÎNCEARCĂ
Când se blochează, copilul poate deschide un indiciu, etapele de lucru sau o scurtă lecție „Să învățăm”. Pe ciornă poate desena oricât.
INDICII & CIORNĂ03 / MERGI MAI DEPARTE
Un test scurt arată de unde pornește copilul. Apoi „Drumul meu” alege exercițiul următor după cum a lucrat. Alegerea este încă experimentală.
PROGRES EXPERIMENTALUn gând pentru părinți
WayMath este construit cu intenția de a proteja spațiul personal al copilului, în timp ce acesta învață și experimentează.
Unde suntem acum
Aplicația pentru iPhone și Android este testată de familii înainte de lansarea în magazine. Progresul copilului rămâne pe telefon și nu e nevoie de cont.
Exemplele de pe site sunt ghiduri pentru părinți, nu o versiune a aplicației în browser. Eficacitatea educațională independentă nu a fost stabilită.
Vreau să testez Despre proiectCe urmează